Ron Müller

#RPGaDAY2016 – Frage 20

Das herausforderndste jedoch lohnendste System, dass du erlernt hast? (Welches Spiel hat dir große Mühe zum erlernen bereitet, erfüllt dich aber mit Freude, dass du

#RPGaDAY2016 – Frage 19

Was ist der beste Weg um ein neues Spiel zu erlernen? Es einfach spielen. Okay, das klingt wie eine Binsenweisheit, aber Learning-by-doing, bzw. Ausprobieren ist

#RPGaDAY2016 – Frage 18

Von welcher Innovation könnten Rollenspielgruppen am meisten profitieren? (Technologische, spielmechanische oder soziale Neuerungen – was verbessert die Spielerfahrung?) Pen-&-Paper ist schon lange nicht mehr auf

#RPGaDAY2016 – Frage 17

Welcher fiktionale Charakter passt am besten in deine Gruppe? „Deine Gruppe“? Singular? Der Autor der Fragen hat offenbar nur einen einzigen Charakter und nur eine

#RPGaDAY2016 – Frage 16

Welche Person der Geschichte möchtest du in deiner Gruppe haben? Bei welchem Spiel? Robin Williams. Egal bei welcher Runde, er würde mich immer mit seiner

#RPGaDAY2016 – Frage 15

Deine beste Inspirationsquelle für Rollenspiele? (Als Spielleiter oder Spieler, welche Medien oder Erfahrungen helfen dir?) TV-Serien. Für mich sind das immer noch die am meisten

#RPGaDAY2016 – Frage 14

Dein bevorzugtes Team von Leuten mit denen du gespielt hast? (Welche Spieler mit denen du jemals gespielt hast, möchtest du in einer All-Star Runde zusammenbringen?)

#RPGaDAY2016 – Frage 13

Was macht eine erfolgreiche Kampagne aus? (Was benötigt man um eine lange Kampagne interessant und spannend zu halten?) Konstanz und Änderungen. Ja, das widerspricht sich

#RPGaDAY2016 – Frage 12

Welches Spielsystem wirst du mit deiner Gruppe voraussichtlich als nächstes spielen? Warum? Nach der langen Star Trek-Kampagne, die vor etwa einen Jahr endete, haben wir

#RPGaDAY2016 – Frage 11

Welcher Spieler hat dich in der Weise wie du spielst am meisten beeinflusst? Öh, da gibt es nicht den einen. Es ist eine Vielzahl an

#RPGaDAY2016 – Frage 10

Die größte In-Game Überraschung, die du erlebt hast? „Gute Überraschungen“ sind ja in der Regel Storywendungen, die man nicht vorhergesehen hat, aber es hätte können.